안쓰는 공기계가 있으신가요? 통신 검증에 기여하고, 패시브 인컴을 만들어보세요
Unity 는 스마트폰을 통신망 검증 디바이스로 활용하는 앱입니다. 백그라운드에서 가벼운 작업을 처리하며 통신 인프라를 검증하고, 그 대가로 보상을 받을 수 있습니다.
시작 방법 (3단계)
- 1 -다운로드
Unity Nodes 앱을 다운 및 설치하세요.
- 2 -라이선스 발급
라이선스 코드를 발급 받아 등록하세요.
- 3 -수익 창출
원하는 작업을 활성화하고 수익을 얻으세요.
필요한 것
호환 가능한 스마트폰: 대부분의 안드로이드 및 iOS 기기에서 작동합니다.
인터넷 연결: Wi-Fi나 모바일 데이터 모두 가능합니다.
UNITY 앱 작업 목록
어떤 작업을 활성화할지는 직접 선택할 수 있습니다.
발신자 번호 CLI 테스트
수신 전화 정보를 제출하고 보상을 받습니다.
Unity 네트워크 연결
기기를 네트워크에 연결하면 작업에 참여할 수 있습니다.
스카우트 작업
새로운 통신 경로를 탐색합니다.
SMS CLI 테스트
수신 문자 정보를 제출하고 보상을 받습니다.
러너 작업
탐색된 경로가 정상 작동하는지 확인합니다.
연결 상태 확인
내 주변 지역의 신호 강도를 측정합니다.
오늘 Unity 운영자 라이선스를 확보하세요.
코드를 발급받고 기기를 연결하면 몇 분 안에 네트워크 검증에 참여할 수 있습니다.
라이선스 코드가 필요하신가요?
버튼 한 번으로 보상이 가장 높은 활성 코드를 자동으로 찾아드립니다.
현재 0개 코드 발급 가능
사용 가능한 라이선스
보상이 계산되는 방법
라이선스 분배율, 완료한 적격 작업, 업타임이 각 기간의 지급액에 어떻게 영향을 주는지 정확히 확인하세요.
- 1
단계 1:라이선스 분배율에 따라 보상이 운영자와 클럽에 배분됩니다.
- 2
단계 2:완료된 적격 작업은 앱 기간 내 보상 이벤트를 생성합니다.
- 3
단계 3:업타임, 작업 가능 여부, 작업 유형, 위치, 연결 유형, 같은 연결의 휴대폰 수 등 여러 요소가 보상에 영향을 줍니다.
- 4
단계 4:해당 보상 이벤트에 운영자 지분이 적용됩니다.
자주 묻는 질문
Unity 운영자 라이선스는 어떻게 신청하나요?⌄
앱을 설치하고 이 페이지에서 코드 복사 후 앱의 라이선스 입력란에 붙여넣으세요.
보상은 어떻게 분배되나요?⌄
예: 70/30이면 70%는 운영자, 30%는 Unity Nodes Club에 배분됩니다.
최소 업타임은 얼마인가요?⌄
별도 안내가 없다면 최소 50% 이상 앱 활성 및 온라인 상태를 유지하세요.
Unity 앱은 안전한가요?⌄
Unity 앱은 이름, 전화번호 같은 개인정보를 수집하지 않습니다. 보상 계산에 필요한 기술 데이터만 기록합니다.
Unity 앱으로 얼마나 벌 수 있나요?⌄
수익은 라이선스 분배율, 작업 수, 업타임, 지역에 따라 달라집니다. 일반적으로 백그라운드 실행 시 하루 약 0.20~0.40 UPS를 기대할 수 있습니다.
Unity 앱이 배터리나 데이터를 많이 소모하나요?⌄
Unity 앱은 가벼워서 배터리와 데이터 사용량이 크지 않습니다. 대부분의 Android/iOS 스마트폰에서 실행됩니다.
한 대의 휴대폰에서 Unity 앱 라이선스를 여러 개 운영할 수 있나요?⌄
아니요. 한 기기에서 동시에 운영할 수 있는 Unity 라이선스는 1개뿐입니다.
Unity License Operator(ULO) 가이드가 있나요?⌄
ULO 핸드북이 공개되었습니다. 앱 다운로드, 라이선스 등록, 네트워크 작업, 인센티브 생성/교환 방법이 담겨 있습니다. Unity License Operator 핸드북
Unity App, Unity Node, ULO, UNO의 차이
Unity App
개인 기기에서 참여할 수 있게 해주는 모바일 앱입니다.
Unity Node
네트워크 작업을 라우팅하고 처리하는 백엔드 인프라 레이어입니다.
ULO (Unity License Operator)
활성 Unity App 라이선스를 운영하는 사용자입니다.
UNO (Unity Node Operator)
Unity Node를 소유하고 연결된 라이선스를 임대하는 운영자입니다.
Reddit Community
Reddit에서 가장 큰 Unity 커뮤니티에 참여하세요.
Unity Network 전용 커뮤니티에서 라이선스 발급, 작업 수행, Unity 앱 도움까지 한 곳에서 확인하세요. 질문을 올리고, 인사이트를 나누고, 다른 멤버들과 함께 지원을 받을 수 있습니다.
Reddit 참여하기최신 소식
최신 업데이트를 먼저 표시합니다. 이전 소식은 "이전 소식 보기"에서 확인하세요.
2026년 4월 1일
Latest5 updates
2026년 4월 1일
Latest신규 작업: Sender ID 및 콘텐츠 테스트가 새로운 작업 카테고리로 제공됩니다. 수익을 시작하려면 앱을 재시작하고 작업을 활성화하세요.
최적화: 버그 수정, 프론트엔드/백엔드 최적화, 전반적인 안정성 개선이 새 작업 롤아웃을 지원하기 위해 적용되었습니다.
예정된 2개 작업: WiFi-only task와 SIM-only task가 곧 롤아웃될 예정입니다.
Scout & Runner 공개 출시: 성공적인 알파 테스트(일부 Unity Operator 100+ UPs) 이후, Scout & Runner는 주요 통신사가 제3자 공급자를 통해 간접적으로 참여하는 형태로 전체 롤아웃을 준비 중입니다.
새로운 Operator 툴킷: 이 툴킷은 기기 등급, 네트워크 품질, 연결 상태, 기기 유형을 전체적으로 보여줍니다. 각 기기 등급을 확인하고 문제를 파악해 네트워크를 개선하며 성과를 한곳에서 추적할 수 있습니다.
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1 archived dates
2026년 3월 17일
5 updates
네트워크에서 이미 트래픽이 발생하고 있으며, 3월에 더 증가할 것으로 예상됩니다.
50/50 마켓플레이스 분배가 이번 주 프로덕션에 적용될 예정입니다.
WiFi, SIM-only, Hybrid 작업이 몇 주에 걸쳐 도입되며, 3월 중 여러 작업이 추가될 예정입니다.
개발과 테스트가 순조롭게 진행 중입니다. 라우트를 테스트하고 있으며, 추가 스카우트와 러너를 온보딩하고 있습니다.
잠정 공개 출시일은 4월 2일입니다. 출시 후 모든 ULO가 참여할 수 있습니다.